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重内容重融合,阅文将发力IP生态链

2021-06-16 10:33:47    来源: 中国新闻出版广电报   作者: 金鑫 张君成   

2021阅文年度发布会近日在上海举行。阅文集团首席执行官、腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武宣布了“大阅文”战略升级,明确阅文将基于腾讯新文创生态,以网络文学为基石,以IP开发为驱动力,开放性地与全行业合作伙伴共建IP生态业务矩阵。

让好故事生生不息

2020年6月3日,阅文发布了行业第一个“单本可选新合同”。经过一年的实践探索,阅文重构了充满活力的作家生态,收获了超90万新增作家及众多知名作家的回归;同时积极拥抱新文创生态,加快内容业态耦合,在网络文学、动漫、影视等领域源源不断地产生佳作。《庆余年》大获成功之后,《赘婿》成为开年现象级“爆款”;参与开发制作的电影《你好,李焕英》,票房更是超过54亿元。

程武宣布,“大阅文”的使命就是“让好故事生生不息”。让好故事不断涌现的同时,也通过声影漫游等多种形式丰富内涵、外延,长久流传。此外,“大阅文”首次将创作者置于愿景之中,通过成就创作者、成就IP,推动阅文成为全球顶尖的文化产业集团。

“在全新战略下,网络文学业务将着力夯实内容底盘,旨在培育出满足更广泛用户需求的好作品,并给作家带来长期的收入;‘大阅文’战略推动IP生态链进入实践环节,把人才、资源、不同内容业态有机结合起来,做好IP的顶层设计和落地开发。”程武表示。

推动IP开发进入实践环节

IP生态链的构建,是“大阅文”将重点发力的环节。会上,围绕有声、出版、动漫、影视、游戏、IP商品和线下消费业态等各个环节,阅文梳理了三级开发体系。

其中,有声和出版为第一级推动力,能够丰富阅读场景,以较轻量的方式为IP巩固、拓展粉丝;动漫、影视和游戏是第二级推动力,并为IP提供视觉基础,兼具“放大器”效应;IP商品化和线下消费是第三级推动力,贯穿动漫、影视、游戏各类内容业态的衍生品开发,是“大阅文”未来的重要探索方向。

阅文集团版权业务负责人、腾讯影业高级副总裁、腾讯影业电影业务总裁邹正宇现场公布了有声、动漫、游戏等领域的IP开发新进展。

有声产品方面,阅文与腾讯音乐集团、喜马拉雅等平台联合推出了多部“爆款”。《大奉打更人》有声作品上线两个月全网播放量破4000万,《赘婿》有声作品播放量在电视剧热播期间也形成了非常强的IP联动效应。阅文后续将会更多地与音频平台合作,进一步联动头部主播资源、探索创新合作形式。

出版产品方面,阅文和人民文学出版社等伙伴达成合作,推动《庆余年》《择天记》《山河盛宴》等一批优秀作品正式出版。漫画方面,2020年宣布的“300部网文漫改计划”预计今年同步开发《牧龙师》《穹顶之上》等100余部作品,和快看漫画合作的第一批30多个网文IP也正在漫改中。

阅文集团影视业务创作委员会联席主席、新丽传媒董事长曹华益表示,未来在“大阅文”战略下,阅文的影视业务将坚持三大发展方向:“我们会保证多元化选题,深化年轻创作力量的培育,挖掘有潜力的青年导演、编剧、制片人;注重影、视协同发展,原创内容、改编作品齐头并进;拥抱创新,探索分账剧、短剧等细分领域新发展。”(记者 金鑫 张君成)