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具体应用时难点重重 VR运用在新闻领域,面临的问题和挑战很多。赵子忠认为,在内容方面,用户使用VR设备可以玩游戏、看视频,如何“拉”住用户,让他在有限的体验时间内看新闻,是新闻单位需要考虑的与竞争对手的“PK”问题。在成本方面,VR的大规模应用、相关人才的培养和引进均存在成本的考虑。VR新闻的商业模式如何确立,需要新闻单位从经营的角度考虑成本收益的合理性。 沈阳认为,目前的VR新闻拍摄还没有形成严格意义上的模式与标准,这需要新闻单位在拍摄中,在与用户的交互中,不断进行体验和调整,探索出标准化的内容创作模式与拍摄制作手法。 封面传媒目前已经成立小组,尝试VR视频的拍摄与制作。该负责人谈到的问题更为具体。“VR新闻对前期策划能力要求很高。拍摄前要有一套完整的构思,包括新闻的主题是什么,重点是什么,突发事件如何处理,用机器乱拍一通肯定不行。”她说,“除内容策划外,VR新闻对后期包括剪辑、制作在内的技术操作能力也有要求。由于目前专业VR人才的缺乏,VR新闻的制作压力确实很大。” VR新闻不是“一个人的战斗” 沈阳建议,新闻单位现在开始要尝试应用VR,并在应用过程中培养出队伍,随着VR设备计算能力、传感能力的加速迭代,大量资金涌入市场,会进一步加速VR设备的迭代速度。待硬件爆发后,新闻单位才能快速在内容制作上占据一席之地,初期不用大量投入,可以成立一个“试错”小组,从概念到作品上对VR新闻展开探索。新闻单位可以借外力,如尝试与资本结合,关注新技术“从0到1”的变化。 媒体的优势永远是内容。封面传媒相关负责人建议新闻单位不要“单枪匹马”做VR,而是可以联合互联网企业、学术机构等共同推动VR新闻的发展。互联网公司有硬件,学术机构可以通过反复的研究和实验探索规律的制定,三方联合会让VR新闻以更适合大众接受的方式迅速普及。 “虽然VR技术还不够成熟,但新闻单位不能连尝试的勇气都没有。”赵子忠同样鼓励新闻单位尝试使用VR。虽然VR新闻发展处在非常早期的阶段,但它会是未来新闻的一个发展趋势。在这种潮流下,传统媒体做不出来,新媒体也会做出来,不管谁失败了,总会有成功的。高校方面也会加强相关课题研究与人才培养,共同推动VR新闻的发展。(作者:尹琨)原标题:尚处在爆发前夜 |